Eisenhand/Strategie

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Typen
KampfElektro  
Fähigkeit
Quantenantrieb
Artenspezifische Stärken
KP
154
Angr
140
Vert
108
SpA
50
SpV
68
Init
50
Tier

UUBL (Gen. 9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Eisenhand (engl. Iron Hands) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Eisenhand ist durch einen hohen Angriff ein starker physischer Angreifer. Außerdem kann es mit seiner Typenkombination einen großen Teil aller Pokémon mindestens effektiv treffen. Deshalb kann es fast alle Pokémon stark schädigen. Auch defensiv ist Eisenhand durch einen enormen KP-Wert stark. Die Typenkombination besitzt nur wenige Schwächen, sodass diese durch eine Terakristallisierung leicht beseitigt werden können. Standardmäßig weist es sogar als eines von wenigen Pokémon Resistenzen gegen die STAB-Attacken von Gladimperio auf. Außerdem wird es beim Einwechseln in Tarnsteine kaum geschädigt.

Die Fähigkeit Quantenantrieb kann jedoch selten aktiviert werden. Das größte Problem ist aber die niedrige Initiative, wegen der es nach fast allen Pokémon angreift. Dadurch kann es leicht von starken Angreifern besiegt werden. Mit vollen KP sind aber nur besonders starke spezielle Angreifer wie Eisenkrieger mit Wahlbrille imstande, Eisenhand mit einem Treffer zu besiegen. Je stärker es geschwächt ist, desto leichter kann es jedoch besiegt werden. Zu den wenigen Pokémon, die nicht stark genug geschädigt werden können, zählt Skelokrok mit Irrlicht.

Spielweisen

Schwerttanz

Schwerttanz erhöht den standardmäßig sehr guten Angriff, sodass selbst starke defensive Pokémon wie Riesenzahn hohen Schaden von den anderen Attacken erleiden.

Die wichtigste Attacke ist Ableithieb, obwohl sie eine eher niedrige Stärke aufweist. Im Gegensatz zu Nahkampf senkt sie nicht die Verteidigungswerte und heilt sogar die Hälfte des angerichteten Schadens. Wenn der Angriff hoch genug ist, kann Eisenhand manchmal mehr KP zurückgewinnen, als es verliert. Da es beim Abwehren von Attacken aber mehr auf seine enorme Anzahl an KP als auf seine Verteidigungswerte setzt, ist der Anteil der verlorenen KP zwar klein, aber es wird tatsächlich eine große Anzahl an KP abgezogen. Deswegen heilt es beispielsweise beim Besiegen von Liberlo auch nur ein Drittel der KP.

Als zweite STAB-Attacke wird Donnerschlag verwendet. Von ihr werden die meisten Pokémon mit einer Resistenz gegen Ableithieb mindestens effektiv getroffen. Sie ist nur so stark wie Ableithieb, aber hat einen deutlich schlechteren Zusatzeffekt. Stromstoß ist etwas stärker, aber verursacht Rückstoßschaden.

Von Eishieb werden besonders manche Pflanzen-Pokémon mit einem Zweittyp, der eine Resistenz gegen Kampf erzeugt, nicht effektiv getroffen. Dazu zählen Hutsassa und Eisenblatt. Auch Suelord und Katapuldra werden sehr effektiv getroffen. Alternativ ist Erdbeben gegen Suelord, Skelokrok und Monetigo möglich.

Mit 140 FP in der Initiative kann Eisenhand vor Krarmor und Skelokrok angreifen. Die Spezial-Verteidigung wird durch FP so weit wie möglich erhöht, um schwerer von speziellen Angreifern besiegt werden zu können. Die übrigen FP erhöhen den Angriff. Überreste erhöhen die Langlebigkeit. Durch die Terakristallisierung zum Typ Flug kann es gefährlichen Boden-Attacken entgehen.

Bauchtrommel im Bizarroraum (VGC Serie 2)

Bauchtrommel maximiert zum Preis der Hälfte der vollen KP den Angriff.

Der Heilung dient Ableithieb, wodurch ein Teil der durch Bauchtrommel verlorenen KP wieder aufgefüllt werden kann. Zusätzlich richtet diese Attacke durch den STAB mit maximiertem Angriff enormen Schaden an. Beispielsweise kann Eisenhand weibliche Servol mit maximaler Verteidigung mit einem Treffer besiegen.

Als zweite STAB-Attacke wird Donnerschlag verwendet.

Mit Schutzschild kann sich Eisenhand vor starken Attacken schützen.

Die FP werden auf die KP und die Spezial-Verteidigung verteilt, um Bauchtrommel möglichst sicher verwenden zu können. Die Anzahl der KP muss jedoch gerade sein, um die Tsitrubeere bei der Verwendung von Bauchtrommel zu konsumieren. Es können auch mehr FP in die Verteidigung investiert werden. Weil dieses Set ohne Bizarroraum zu unsicher ist, wird die Initiative mit einem forschen Wesen minimiert. Dadurch kann es im Bizarroraum vor fast allen Pokémon zuerst angreifen. Bestenfalls wird Eisenhand zusätzlich durch Zugabe von seinem Teampartner geschützt. Als Tera-Typ wird Pflanze verwendet, um immun gegen Pilzspore von Hutsassa, das im Bizarroraum zuerst angreift, immun zu sein. Zusätzlich verliert es die Schwäche gegen Boden.